Super Street Fighter IV
Konsoles.lv vērtējums
9.5
Lasītāju novērtējums
8.6
Kopējais novērtējums
9.1
Novērtēt:
N/A
Relīzes datums: 30.04.2010

Super Street Fighter IV

Žanri: Fighting Izstrādāja: Dimps/Capcom

“Street Fighter IV” iznāca 2009. gada sākumā un izpelnījās vispārēju atzinību kā spēle, kas ieturēta sērijas labākajās tradīcijās, vienlaikus implementējot kaušanās modelī jaunas sistēmas un tādējādi pārvarot stagnāciju, kas, manuprāt, ir visai izplatīta problēma šī tipa spēlēm. Šogad ir iznākusi spēles uzlabotā versija, ko dēvē par “Super Street Fighter IV”.

Pirms pievērsties pašai spēlei, gribu piebilst, ka jau sen neaizraujos ar kaušanās spēlēm, un vienīgā pieredze, kas man ir bijusi ar “Street Fighter” sērijas spēlēm ir “Street Fighter II” pirātiski portētā versija. Šo spēli es spēlēju gandrīz bez mitas uz NES klona, ko tautā pazīst gan kā “UFO”, gan “Hitex”. Citas kaušanās spēles, ar kurām varu izdarīt salīdzinājumus, ir uz Playstation 2 spēlētais “Tekken 5” un “Tekken 5: Dark Ressurection” uz PSP, kā arī tādām spēlēm kā “Fight Night” un “UFC: Undisputed”, lai arī pēdējās divas tomēr būtu uzskatāmas par piederīgam citam žanram.

Palaižot spēli jūs pārsteigs neparasti iespaidīgs ievadvideo, kas sākotnēji izskatās pēc kustīgiem nekrāsainiem zīmējumiem, bet pakāpeniski pāraug spilgtu krāsu virpulī, attēlojot atpazīstamāko cīkstoņu kaujas - ieraugot Ryu un Chun-Li pārņem nostalģija pēc vecajiem labajiem laikiem, kad pēc skolas pārnācis mājās, sēdēju kā pielīmēts pretim savam “Slavutič” televizoram. Tomēr lieki negarlaikošu jūs ar savām bērnības atmiņām, bet ķeršos pie pašas spēles.

Spēlei ir pieci režīmi: Arcade, Versus, Network Battle, Challenge un Training. Nedaudz par katru no tiem - Arcade režīms ir maksimāli pietuvināts spēļu automātu versijai, kas Japānā ir visai populāri, bet pie mums kaut kā nav guvuši lielu ievērību. Šajā režīmā izvēlamies vienu no 35(!) cīkstoņiem, ar kuru būs jācīnās pret veselu lērumu pretinieku. Jaunieviesums “Super Street Fighter IV” versijā, vai, pareizāk sakot, atgriešanās no “Street Fighter II” laikiem, ir bonus istabas, kurās jums būs iespēja vardarbīgi demontēt automašīnu vai paspārdīt mucas. Arcade režīmā varēsiet izvēlēties vienu no 8 grūtības pakāpēm, raundu skaitu un laika ierobežojumus. Interesanti, ka, spēlējot šajā režīmā, jums jebkurā brīdī var pievienoties otrs spēlētājs, pie tam tas pats ir iespējams arī tiešsaistē, ja esat aktivizējis opciju Fight Request. Lai izbaudītu pilnīgi autentisku spēļu automātu versiju, jums jāiegādājas speciāls džoistiks Steet Fighter IV Fighstick, kas izmaksās “nieka” 50$.

Versus režīms piedāvā ātri izveidot cīņu starp diviem spēlētājiem, spēlētāju un cpu vai diviem cpu. Iestatījumi, kas saistīti ar grūtības pakāpi, raundu skaitu un laika ierobežojumiem, ir tādi paši kā Arcade režīmā. 
Training režīms ir tas, kurā jūs visticamāk sākotnēji pavadīsiet visvairāk laika. Šeit jums būs iespēja apgūt katra personāža cīņas paņēmienus. Treniņu istaba ir izveidota ar iespējām izmainīt pretinieka uzvedību, kā arī daudzus citus parametrus, tai skaitā vizuāli attēlot nospiesto pogu sērijas, kas ir ļoti noderīgi, apgūstot sarežģītākos paņēmienus. 
Challenge režīmā jums ir iespēja nodemonstrēt (un arī pārbaudīt sevi), ko esat iemācījies, Training režīmā. Šis režīms sastāv no vairākiem līmeņiem, kur katrā ir jāveic kāds noteikts cīņas paņēmiens. 
Network Battle režīms ir spēles tiešsaistes komponente. Šeit pieejami trīs tiešsaistes veidi - Ranked Match, Endless Battle un Team Battle, pēdējie divi ir jaunums “Super Street Fighter IV” versijā. Visos tiešsaistes režīmos ir iespējams mainīt tos pašus parametrus, kurus Versus un Arcade režīmos, un piedevām vēl rezervēt privātos slotus jūsu draugiem.
Ranked Match ir tiešsaistes ekvivalents Versus režīmam ar atšķirību, ka šajā par uzvaru jūs iegūstat Player Points un Battle Points. Player Points nosaka jūsu reitingu salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, savukārt, Battle Points norāda, cik prasmīgs esat ar katru konkrēto personāžu. Abos gadījumos, ja veiksies sliktāk, punktu skaits samazināsies, ja labāk - palielināsies. (Viens neliels trūkums šim režīmam ir apstāklis, ka spēle nešķiro spēlētājus pēc to prasmēm, tāpēc bieži nācās cīnīties ar tādiem ekspertiem, ka pēc tam vispār noplaka dūša turpināt.)
Endless Battle ir sasodīti jautrs režīms, kurā var sacensties līdz pat 8 cilvēkiem. Nosaukums tāds tāpēc, ka šajā režīmā cīņa nekad nebeidzas, ja vien visi spēlētāji nepamet spēles priekštelpu (spēlētāji var pievienoties sarakstam pat tad, kad spēle jau notiek). Cīnās katru reizi tie, kas ir pirmie divi sarakstā un, lai noturētos sarakstā kā pirmajam, jums vienmēr ir jāuzvar, savukārt, ja jūs zaudējat, tad nokļūstat saraksta beigās un jūsu vietā nāk uzvarētājs. Pēc tam jums jāvēro citu spēlētāju mačus, līdz atkal pienāk jūsu kārta cīnīties ar pirmo sarakstā. 
Team Battle režīms ir turnīrs, kurā cīnās divas komandas. Katrā komandā var būt līdz 4 spēlētājiem, un turnīrs sākas, cīnoties tiem, kuri ir sarakstā pirmie no katras komandas. Pēc mača beigām uzvarētāja komandas spēlētājs turpina cīnīties ar nākamo spēlētāju no zaudētāja komandas un tā tik ilgi, kamēr kādā no komandām vairs nav atlicis spēlētāju.

Kā redzams, režīmu ir daudz un dažādi, taču daudz svarīgāks ir jautājums, kāda ir spēlējamība, un varu droši atbildēt, ka tā ir lieliska. Ar precīzu un vienkāršu vadību, “Super Street Fighter IV” ir taktiski dziļa kaušanās spēle, kurā spēja paredzēt pretinieka paņēmienus un kustības ir tikpat svarīga kā ātra reakcija. Vārdiņš Super spēles nosaukumā nozīmē, ka viss šai spēlē ir pieslīpēts, cīkstoņi ir vairāk sabalansēti, stiprāko personāžu graujošākie sitieni ir mazliet pieklusināti un vājākajiem, savukārt, dotas lielākas iespējas cīnīties pretī. Pie tam izstrādātāji nesēž uz lauriem un ieklausās spēlētājos, kā rezultātā 15. jūnijā iznāks DLC, kas novērsīs vēl atlikušos negludumos saistībā ar personāžu sabalansētību.
Spēles vadība notiek, izmantojot kreiso analogo sviru (uz Playstation 3), lai kustinātu personāžu un veiktu ievadkustības sarežģītākiem paņēmieniem, Super Combo un Ultra Combo. Sišanai ar kājām un rokām atvēlēts katrai pa trijām pogām - vājie sitieni, kas ir ātri, stiprie sitieni, kas ir lēni, bet atņem vairāk dzīvību un vidēji stiprie sitieni, kas ir kompromiss starp abiem iepriekšminētajiem. Pieskaitām vēl tikpat daudz atšķirīgu sitienu tupus stāvoklī un lēcienā un mums paveras visai bagātīgs arsenāls. Sitienu bloķēšana notiek atkāpjoties, kas nozīmē, ka jums jāpaspēj pavērst analogā svira uz aizmuguri no jūsu relatīvās pozīcijas. Sagrābt un aizmest pretiniekus varat, vienlaicīgi nospiežot abus vieglos sitienus kopā. Ir arī iespējams tā saucamais Focus attack, kas prasa uzlādes laiku un ļauj izsisties cauri pretinieka blokam un pārtraukt dažus, bet ne visus pretinieka sitienus. Focus attack uzlādes laikā spēlētājs var absorbēt vienu pretinieka sitienu.

Īpašie paņēmieni (katram varonim tie ir 4), tiek panākti, veicot noteiktu analogās sviras kustību, aiz kuras uzreiz jānospiež kāda no sišanas pogām. Šeit sāk spēlēt lomu Super meter, kuram ir četras iedaļas, kas pakāpeniski piepildās katru reizi, kad jūs trāpāt pretiniekam. Katru no šīm iedaļām var izmantot, lai palielinātu īpašā paņēmiena spēku, ko sauc par EX - tas paveicams pēc sviras kustības nospiežot divas sitiena pogas kopā - vieglo sitienu un vidēji stipro sitienu. (Starp citu, visu trīs sitienu kombinācijai ir atvēlētas speciālas pogas, uz Playstation 3 - L1 sitieniem ar roku, un L2 sitieniem ar kāju, tā ka, lai veiktu pastiprinātos īpašos paņēmienus, nav obligāti nepieciešams spiest divas sitiena pogas reizē). Bet, ja jums ir pacietība pagaidīt, kamēr aizpildās visas četras EX meter iedaļas, pavērsies iespēja veikt Super Combo, kas atņems pamatīgu daļu pretinieka dzīvību. Vēl viena sistēma ir tā sauktais Revenge meter, kas pakāpeniski aizpildās katru reizi, kad jums tiek trāpīts. Tas nozīmē, ka bieži vien, esot jau ļoti tuvu zaudējumam, jums ir iespējas veikt ļoti spēcīgu paņēmienu, sauktu par Ultra Combo, kas atņems lielāko daļu pretinieka dzīvību un tādējādi ļaus jums uzvarēt. 
Bet šeit aprakstītās iespējas ir tikai sākums - lad jūs būsiet apguvis visus iepriekšminētos paņēmienus (kas jau prasa nosacīti daudz laika) jums būs jāiemācās tos pareizi lietot un tas nozīmē - pavadīt neskaitāmas stundas Training režīmā, kā arī cīnīties pret dzīviem pretiniekiem un cpu augstākās grūtības režīmā. Taču tas nenozīmē, ka “Super Street Fighter IV” nesagādās jautrību arī iesācējiem. Kādu vakaru mēs ar draugu, cīnoties viens pret otru, vienkārši spaidījām visas pogas pēc kārtas un mums pašiem par brīnumu, sanāca tāds paņēmiens, ka mute palika vaļā. Un cerot tieši uz šādiem mirkļiem, es vispār slēdzu iekšā savu Playstation 3.

Mazliet par spēles audiovizuālo noformējumu. “Super Street Fighter IV” ir specifiska mākslinieciskā ievirze. Tā nepretendē uz fotoreālismu, bet drīzāk atgādina augsti detalizētu multfilmu. Raundu sākumā un beigās var redzēt varoņu izteiksmīgās sejas un plastiskās kustības, bet spēles laikā dzinis darbojas 2.5D režīmā, izņemot brīžus, kad tiek aktivizēts Ultra Combo un krāšņā un iespaidīgā akrobātika atdzīvojas visās 3 dimensijās. Tam, kā spēles veidotāji ir izvēlējušies attēlot personāžus, ir daudz kopīga ar japāņu multfilmām - te jūs sastapsiet meitenes ar nepieklājīgi garām kājām un pārmērīgi muskuļotus vīriešus. Spēlējot Arcade režīmā, jums pat būs iespējas noskatīties īsas anime filmiņas, kurās parādīts, kā jūsu izvēlētais varonis nokļūst līdz kaujas čempionātam un kas notiek pēc tam, kad viņš ir uzvarējis. Vietas, kurās notiek kaušanās, ir darbības pilnas, fonā jūs redzēsiet lauvas, kas dzenas pakaļ zebrām, apvēlušos celtniekus, kuri noraugās, kā jūs cīnāties, kā arī pa gaisu lidojošas atlūzas no sprādziena, kas sakrīt ar brīdi, kad viens no personāžiem ir pieveikts. 

Spēles skaņa ir neizteiksmīgāka. Man ir antipātijas pret tehno, kas visu laiku skan fonā, bet no otras puses, arī grūti iedomāties kādu alternatīvu, kas piestāvētu kaušanās spēlei - ne jau džezs vai rokenrols. Taču, pat ja pieņemu šādu mūzikas izvēli, tik un tā ļoti ātri sāk kaitināt piecu sekunžu garā “cilpa”, kas skan Training režīmā, un vispār, manuprāt, nemitīgais “tuc-tuc” traucē koncentrēties, kas tik ļoti nepieciešams šai spēlei. Personāžiem patīk parunāties pirms raunda un arī spēles laikā klaigāt nosaukumus tiem paņēmieniem, kurus viņi tajā brīdī veic. Diemžēl, ja jūs pats vai jūsu pretinieks konstanti veic vienu un to pašu paņēmienu, jums būs jāklausās nemitīgs “Shoryuken, Shoryuken”, un tas kļūst gan komiski, gan apnicīgi.

“Super Street Fighter IV” ir viena no labākajām kaušanās spēlēm, ko jelkad esmu spēlējis. Nevainojama, izsmalcināta spēlējamība, kas aizraus gan iesācējus, gan vecmeistarus, lieliska grafika un spēcīgs tiešsaistes komponents. Tie, kuru rīcībā jau ir “Street Fighter IV”, lai izsver paši, vai 10 jauni personāži, Endless Battle un Team Battle, kā arī pieslīpēta un sabalansēta spēlējamība un DLC par brīvu (iznāks 15. jūnijā un pievienos jaunu Tournament Mode), ir pietiekošs iemesls spēles uzlabotās versijas iegādei, bet visiem pārējiem, kurus kaut nedaudz interesē kaušanās žanrs, atbilde ir skaidra - jāpērk!

 

Pēcskats sagatavots ar Panvision atbalstu!

Panvison