Fallout:New Vegas
Konsoles.lv vērtējums
N/A
Lasītāju novērtējums
7.7
Kopējais novērtējums
3.9
Novērtēt:
N/A
Relīzes datums: 22.10.2010

Fallout:New Vegas

Žanri: Role Playing, Action Izstrādāja: Obsidian Entertainment

Viss aizsākās sen, tālajā 1988. gadā, kad degvielu, desu un maizi LPRS dalīja pret taloniem, pie varas bija M. Gorbočovs, daļa šodienas geimeru vēl tikai atradās tētiem biksēs, daļa čurāja jau savējās, bet lielākie mainījās „TURBO” košļeņu papīrīšiem un ar skaudību noraudzījās uz tiem, kas laimīgas apstākļu sagadīšanās pēc bija tikuši pie padomju elektronikas inžinieru apogeja - handheld „Електроника” videospēles. Tikmēr tajā pusē lielajam dīķim, saulainajā Kalifornijā, Interplay Entertainment un Electronic Arts 5.25 collu disketē pasaulē laida, iespējams, slavenākās RPG spēļu sērijas aizsācēju.

Wasteland spēles darbība norisinās 21. gs vidū, kur, pēc ASV un PSRS savstarpējo attiecību noskaidrošanas ar atomieroču palīdzību, izdzīvojušo amerikas armijas cīnītāju grupiņai, sauktai par „Tuksneša reindžeriem”, tiek uzdots novērst tuksnesī notiekošās nekārtības. Spēles progress notiek gājienveidīgi (turn based) un tā tika izlaista uz Commodore 64, Apple II un DOS platformām. Spēlētājam tiek dota izvēles brīvība mērķu sasniegšanas veidos, dažādu varoņu spēju un prasmju uzlabošanā. Spēles „pasaule” bija pastāvīga, atgriežoties iepriekšapmeklētā pilsētā, spēlētājs to atrada tādā stāvoklī, kādā atstāja, kas bija reti sastopams tā laika videospēlēs, tiesa, tas nozīmēja spēles progresa saglabāšanu disketēs brīdī, kad tas tika pieprasīts. Vienlaikus ar spēli tika dots līdzi manuālis, kurā, līdztekus spēles progresam, tika aprakstīti uz ekrāna atainotie notikumi, sarunas, ieteikumi un norādes. Priekš nepacietīgajiem geimeriem aprakstos tika ievietoti arī nepatiesi spēles progresa aprasti, lai sodītu tos, kuri lasa manuāli pirms attiecīgajām darbībām uz ekrāna.

Deviņus gadus pēc Wasteland debijas uz MS-DOS, MS Windows, Mac OS, Mac OS X platformām iznāk spēle, kuras nosaukumu fani asociē ar pasauli pēc iznīcinošas kodolkatastrofas – Fallout. Lai arī netiek afišēts, ka jaunā spēle ir tiešs Wasteland sīkvels, daļa izstrādātāju ir no vecās blices un vairāk vai mazāk ievērojamas references uz pirmsākumu ir atrodamas jaunajā franšīzē. Fallout uzbur spēlētājiem 22. gs. vidus pasaules ainu, kad pēc 2. pasaules kara tehnoloģija, politika un kultūra gāja citu attīstības ceļu. Galvenais varonis pēcatomkara vidē, kas palikusi pāri pēc cilvēces cīņas par pēdējo naftas pili un ir pilna piesārņojuma, radiācijas, mutētu dzīvnieku un noziedznieku, tiek sūtīts jaunas ūdensapgādes sistēmas detaļas meklējumos, citādi 150 dienās pazemes patvertnē, kur dzimis un audzis jaunais censonis, beigsies ūdens krājumi. Pēc piespiedu/brīvprātīgās mājvietas atstāšanas, spēlētājam ir pilnīga izvēles un rīcības brīvība attiecībā uz to, ko darīt, kā darīt un kāpēc darīt. Izdarītās izvēles attiecīgi maina tālāko spēles gaitu un iznākumu, NPC attieksmi un varoņa karmu. Apkārtējās vides izpēte notiek reālajā laikā, kamēr cīņas tiek veiktas gājienos. Atkarībā no spējām tiek piešķirti darbības punkti, kurus iztērējot ieroču pielietošanai vai aktivitāšu veikšanai, gājiens pāriet pretiniekam, ja tas vēl ir dzīvs. Black Isle Studios izstrādāja jaunu personības attīstības sistēmu, kas sastāv no pamata īpašībām (attributes), prasmēm (skills), iezīmēm (traits) un privilēģijām (perks). Šī sistēma ar lielākām vai mazākām izmaiņām ir saglabāta arī visās nākamajās spēles daļās. Neskatoties uz dažiem bugiem, izometriskais skatu punkts, laikam atbilstoša grafika, atmosfēru papildinošs skaņu celiņš un saistošais sižets spēli jau publicēšanas brīdi ļauj Fallout pieskaitīt pie RPG spēļu klasikas.

Paiet teju gads un Black Isle Studios un Interplay Entertainment radioaktīvo nokrišņu kārotājiem piedāvā turpināt plosīties pa smilškasti uz MS Windows un Mac platformām. FALLOUT II. Karte ir lielāka, ieroču ir vairāk, priekšmetu ir vairāk, side questu ir vairāk, misijas ir vairāk, visa ir vairāk. Grafiski vizuālais tēls nav mainījies, vien izlabotas tehniskās un spēlēšanas ērtuma nepilnības. Spēles saturs līdzīgs – dzimtajam ciemam vajag koferīti ar detaļām, tāpēc tie spēles varoni nosauc par Izredzēto, izsūta no ciema un bez kofera piekodina neatgriezties, tālākais paliek spēlētāja ziņā. Klasika. Ar lielo „K”.

2001. gadā 14 Degrees East publicēja Micro Forte izstrādātu franšīzes atraugu – Fallout Tactics: Brotherhood of Steel uz MS Windows platformas. Īsumā: saujiņa “izredzēto”, kas dēvē sevi par “Tērauda brālību”, un kam pirms atomkara palaimējās tikt pie advancētākiem ieročiem, bruņām un zināšanām ievieš kārtību un cīnās par civilizācijas atjaunošanu pasaulē. Tā pati grafika, divi jauni, bet nekam nederīgi cīņas režīmi, samērā lineārs (!) sižets un kaudze tehnisku nepilnību, bet, iespējams pateicoties mārketingam, tika uzņemts un novērtēts samērā labi. Nepelnīti.

2004. gada 13. janvārī Interplay izstrādā un publicē Xbox un PS2 platformām paredzētu pat ne sērijas atraugu, bet pirdienu. Fallout:Brotherhood of Steel, kam no oriģinālās Fallout burvības, auras un storija ir tik, cik spēles nosaukumā. Pilnīgi lineārs sižets, 50 kartes. Vienlaikus ar “debiju” konsoļu lauciņā Interplay zem segvārda “Van Buren” izstrādā Fallout 3 daļu, kam solās būt jauns grafiskais dzinējs, bet tas pats trešās personas skatu punkts, jaunas kartes, ar no bunkuriem izlīdušu varoņu nesaistīta sižeta līnija, iespēju ietekmēt vienu vai otru ģeopolitisko frakciju. Diemžēl 2003. gadā naudas trūkuma dēļ Interplay atlaiž izstrādes komandu un pārdod intelektuālo īpašumu (internetā noplūda spēlējams izstrādes demo) Bethesda Softworks, kas sāk savas Fallout 3 versijas izstrādi.

2008. gada 28. oktobri gaidīja ja ne visi geimeri, tad RPG fanu vairums noteikti, lai desmit gadus pēc pēdējās īstās Fallout spēles ienirtu postapokaliptiskā pasaulē 36 gadus pēc II daļas beigām. Veterāniem jau pazīstamajā S.P.E.C.I.A.L. sistēmā pēc varoņa piedzimšanas pazemes bunkurā jāsaliek personības īpašību punkti, 10 gadu vecumā jāsaņem savs PDA, 16 gadu vecumā pēc “kazu” testa (G.O.A.T) jānosaka 3 spēlētaja pamatprasmes, jāsamet pa muti vietējam bosikam, lai 18 gadu vecumā, nakts vidū draudzenes pamodināts, saprastu, ka tavs tēvs ir devies jaunības sapņu realizācijas/pašnāvnieciskā misijā, aiz sevis atstājot iedragātu patvertnes priekšniecības autoritāti, kas tagad meklē tevi tēva grēku izpirkšanas gaidās. Pienācis laiks ņemt kājas pār pleciem, atpakaļ neatskatoties.

Izlienot no bunkura, paveras elpu aizraujošs skats. O jā, leģenda ir atdzimusi! Tas pats vecā Fallouta feelings ir reinkarnējies jaunā dimensijā. 3D Gamebryo grafiskais dzinējs zīmē izpostītās Washington D.C. tuvākās apkārtnes dabasskatus ar elpu aizraujošu eleganci un detalizāciju. Uz brīdi aizmirstas visi citi uzdevumi un gribas pakāpties augstākā vietā un rotēt skatu pa 360 grādiem un izbaudīt postapokaliptisko, nolemtību vēstošo, tomēr savādā veidā neatvairāmi pievilcīgo ainavu. Neiedziļinoties satura atreferējumā, jāteic, ka galvenā spēles sižeta līnija ir izejama samērā ātri, tomēr nevar izbaudīt šo spēli pilnībā bez bagātīgo blakus misiju un kvestu izpildes. To laikā nākas apmeklēt vai ikkatru plašās Vašingtonas un tai piekļaujošos teritorijas stūrīti. Spēles vērtību ceļ un spēles laiku pagarina pieci secīgi izlaistie spēles papildinājumi: Operation:Anchorage; The Pitt; Broken Steel; Point Lookout; Mothership Zeta, kur katra no tām sniedz spēlei arī papildus ieguvumus (pacelts pieredzes līmeņu limits, jaunas privilēģijas, spēlējamība arī pēc visu misiju un uzdevumu izpildes). Nepieminēta nevar palikt jaunizveidotā tēmēšanas sistēma V.A.T.S. Tā ļauj spēlētājam ar divu pogu spiedienu aktivizēt tēmēšanu, kuras laikā var stratēģiski izplānot kaujas gaitu, notēmējot pa pretinieka sāpīgākajām vietām, un, palaižot saplānoto darbību izpildi, atlaisties dīvānā un izbaudīt uz visām pusēm lidojošu ķermeņa daļu, asiņu, smadzeņu un orgānu slow motion salūtu, tāpēc pašsaprotams ir 18+ marķējums uz spēles iepakojuma. Klāt nākusi arī iespēja cīnīties reālajā laikā, tomēr vairāku pretinieku tuvcīņas gadījumā tas sagādās samērā lielas grūtības, tāpēc šī iespēja vislabāk darbojas ar snaiperieroci no attāluma “aplasot” neliešus no māju jumtiem. Papildus trešās personas skatam, lielākā spēles daļa tiek pavadīta pirmās personas skatā. Tagad tiešām tas esi tu, kas lavās caur ghoulu pilnu metro, dauza žurkas ar vīraka kociņu vai izmēģina kājnieku mīnas darbību uz savas ādas, uz rokas čerkstot geigera skaitītājam radioaktīvā fona izmaiņām sekojot un klausoties DJ “Brīvā Suņa” uzmundrinošos uzsaukumus vai sērīgu vijolspēli no vietējām radiostacijām.

Ieturēta labākajās tradīcijās, Fallout 3 ļauj jebkuru situāciju atrisināt vismaz divos veidos, kas attiecīgi maina spēlēs gaitu, līdztekus ietekmējot spēlētāja karmu. Pat prasmju izvēle spēles sākumā nosaka spēles stilu un izdarītās izvēles – pieejamos papildus uzdevumus vai iespējamos ceļabiedrus.
Protams, atradīsies spēlētāji, kas teiks, ka šitas ir tas pats jau vienreiz ēstais The Elder Scrolls IV:Oblivion jaunā kastītē, bet Fallout 3 ir pilntiesīgs un sava mantotā vārda cienīgs izstrādājums, kas spēj aizraut gan jaunos geimerus, kam Fallout dzimtas koks ir svešs, gan īstenus Fallout fanus, jo tie piedos gan dažreiz nepieciešamo restartu, gan varbūt sterilo galvenā sižeta līniju, gan brīžiem neveiklās kaujas situācijas, gan neirobežotu līdzi ņemamās munīcijas daudzumu.

Šis nelielais ieskats senākā un ne tik senā vēsturē ir kā prologs 22.oktobrim, kad divus gadus pēc Fallout 3 iznākšanas RPG piekritēji Eiropā iegūs iespēju ienirt alternatīvā, postapokaliptiskā realitātē, jo Bethesda Softworks turpina pēcatomkara cīņu par izdzīvošanu, izdodot Fallout:New Vegas.
Kas jau ir zināms par gaidāmo Fallout daļu:

Spēles darbība norisinās 3 gadus pēc Fallout 3, (jau būs 2280. gads), kas šo spēli padara par hronoloģiski pēdējo. Spēles darbība notiks pēcapokalipses LasVegasā, Nevadas štatā ar apkārt esošo Mohave tuksnesi (visa kopā saukta Mojave Wasteland), kas pēc izmēra atbilst “Capital Wasteland” iepriekšējā spēles daļā. Atšķirībā no citām franšīzes daļām, New Vegas nav skāris tiešs kodoluzbrukums, tāpēc pilsēta būs spožuma pilna, elektrificēta un cīņā par izdzīvošanu vietā šeit valdošie grupējumi cīnīsies par iespējām pārvaldīt enerģijas resursus. Tad visam pa vidu no kapa augšāmcēlies galvenais varonis meklēs vainīgo, kas veica pāragru viņa apbērēšanu un noveda pie pilnīgas sejas un personības rekonstrukcijas.

Ir zināms, ka tuvcīņas ieročiem būs speciāla uzbrukuma iespēja, metāla tēmēkļi visiem ieročiem, kas uzlabos trešā personas tēmēšanas iespējas kaujas situācijās. Būs iespējama ieroču uzlabošana un pārbūve, munīcijas izgatavošana. Dārzkopība, lai izaudzēto izmantotu zālīšu un citu derīgu lietu pagatavošanā. Papildus spēlētāja karmai tiks ieviesta reputācijas sistēma, kura, atkarībā no loyalitātes līmeņa vienai vai otrai frakcijai, piedāvās misijas un uzdevumus, kā arī noteiks NPC attieksmi pret spēlētāju. Pilsētas kazino būs iespējams spēlēt minispēles (ruleti, pokeru, vienročus, līdzīgi, kā FABLE II pub-games).

Sevišķi izaicinošs šķiet Hardcore līmenis, kas ievainojumus dziedēs laika gaitā, nevis uzreiz, sakropļotu ķermeņa daļu ārstēšana prasīs augstu medicīnas prasmju līmeni un medicīnas aprīkojumu, regulāra ūdens uzņemšana lai izvairītos no atūdeņošanās un neizbēgamas nāves, regulāras ēdienreizes un miega stundas, lai nenomirtu badā un neciestu no miega trūkuma. Beidzot munīcijai būs svars, arī naudai būs svars, tāpēc visu līdzi ņemamo mantu lietderība būs jāizvērtē sevišķi rūpīgi.

Spēles grafiskais dzinis paliks nemainīgs.

Ņemot to visu vērā, gaidāms jauns RPG spēļu kvalitātes standarts un, kazi, varbūt līdzīgi kā ar pirmajām divā Fallout daļām, piedzīvosim jaunas klasikas dzimšanu.

“War. War never changes”

Eevis