Reklāmkarogs
Lost Planet 2
Konsoles.lv vērtējums
6.0
Lasītāju novērtējums
6.1
Kopējais novērtējums
6.1
Novērtēt:
N/A
Relīzes datums: 11.05.2010

Lost Planet 2

Žanri: Role Playing, Shooters Izstrādāja: Capcom

Milzu ieroči, krāšņi sprādzieni, gigantiski bosi, it kā visi priekš nosacījumi jautrai spēle, bet vai tā ir?

Lost planet ir trešās personas šaudeklis tā visprimitīvākajā formā, bez jebkādām papildus iespējām, nav ne slēpņu sistēma, ne klusa pielavīšanās pretiniekam, nekā, vienkārši milzīga izmēra šaujamie, ar tādiem specefektiem, ka katru reizi, kad izšaujat gaisā, tiktu uzlaista vesela munīcijas noliktava, un tik lieli bosi, ka daudz netrūkst, lai viņiem būtu pašiem savs gravitācijas spēks.

 

Pēc 4,5 GB atbrīvošanas konsoles cietajā diskā, spēles instalācijas un ne būt ne tās saprotamākās spēles sākuma izvēlnes, laiks ievad-video, taču tas nerada ne mazāko saprašanu, kas, pie velna, ir mans kontrolētais varonis, kas ir cīņu biedri viņam blakus, un, kas ir tie, kas cīnās pret mums. Skaidrs top tikai tas, ka cīņa notiek uz planētas ar nosaukumu E.D.N. III par kādu enerģijas avotu T-ENG, kuru satur uz tās dzīvojošie mošķi, saukti par AKRID. Tāpat uzzinām, ka šis T-ENG interesē vel kādu trešo pusi, un tas, ka šis enerģijas avots ir saistīts ar planēts klimata izmaiņām. Arī vēlāk, spēlējot spēli, nerodas ne mazākās nojausmas, kas īsti notiek, viss spēles sižets ir kā palags, kas sašūts no dažādiem atsevišķiem gabaliem, nebrīnies, ja, pēc kārtējā uzveiktā bosa, nākamās misijas ievad-video tu atradīsies iespundēts cietuma kamerā bez jebkādiem paskaidrojumiem. Tā, ka droši spēles video ainas var izlaist, nekas svarīgs garām netiks palaists, ja nu vienīgi ir vēlēšanās redzēt, piemēram, kā vilcienu, kurš ir izturējis apšaudi no blakus joņojoša vilciena lielgabaliem, helikoptera un ne viena vien cita megauberšaujamā, pretinieks uzlaiž gaisā ar vienu vienīgu RPG, vai arī to, ka tomēr jūs esat četri, to, ka vis riņķī čum un mudž pretinieki, lai gan spēlējat divatā un bijāt vienīgie izdzīvojušie pa visu spēles līmeni, kā arī tikko atrastais, trīsmetrīgais getling guns būs kaut kur pazudis un rokās atkal būs parasts šaujamais.

Līdzīgi ir ar spēles grafiku un fiziku, ja no pretinieku lodēm vel paslēpsies, tad cīņā ar bosu tev izvairīties no tā sitiena nebūs ne mazāko cerību, tas tev trāpīs vienalga aiz kā, vai kur tu slēpsies, vai tas būtu zem tilta, kokiem, alā, vai kādā ēkā. Kamēr ar sāpēs saviebtu seju ripināsies pa zemi no pirmā sitiena, tikmēr boss būs atvēzējies vēlreiz, un tiklīdz celsies kājās, sekos jauns blieziens, atkal nedodot ne mazāko iespēju izvairīties. Iznākums ļoti vienkāršs - ar diviem sitieniem tavs varonis būs beigts un pagalam. Kā jau parasti, no visām bezizejām, tomēr ir kāda izeja, konkrētajā gadījumā gan ļoti "interesanti" veidota,  pēc-sitiena animāciju var pārtraukt pārinieks iešaujot tev, tas ir galvenajam varonim. Ne reizi vien jums nāksies saskarties arī ar sienās iesprūdušiem vai gaisā karājošiem ieročiem, kuriem, lai kā pūlēsies, klāt netiksi, mirušajiem AKRID varēsi droši cauri staigāt, iesprūst varēsi daudz un dažādās vietās no kurām būs kāds brīdis jānopūlas, lai tiktu laukā. Ļoti "interesants" ir tāds elements kā Lost Planet 2 ūdens, iekrītot vai ieejot  tajā, pa to var pārvietoties bez mazākās pretestības, tas ir tieši tā pat kā uz cietzemes, savukārt citā gadījumā iekrišana tajā pašā ūdenī nozīmē tūlītēju nāvi, lai cik dīvaini tas nebūtu, vēlāk spēlē ir arī zemūdens misijas, kurā atklājas ka varonis tomēr prot peldēt. Kārtējais "interesantums" ir tas, ka jāaizmirst par granātas izmešanu vai sevis dziedēšanu, sīvas cīņas laikā, šīs darbības pārtrauc viens vienīgs pretinieka lodes trāpījums.

Viens šajā spēlē īsti nebūsi karotājs, Lost Planet 2 ir veidota ar lielu uzsvaru uz kopā spēlēšanu. Ja nu tomēr tā ir gadijies, ka esi viens vienīgs spēlēt gribētājs, par ko es nemaz nebrīnītos, tad spēlē piedāvā izvēlēties līdz pat trijiem mākslīgajiem pāriniekiem, diemžēl spēles A.I. ir ļoti vājš, tik vājš, ka draugs - bezsmadzeņzombijs blakus ar kontrolieri rokās būtu stipri vien saprātīgāks. Sekojoši starpība starp tevi kā vientuļo vilku un tevi kopā ar ar trijiem A.I. palīgiem ir gandrīz absolūta nulle. Vienīgā ievērības cienīgā lieta, ko viņi prot izdarīt ir ieslēgt kādu nepamanītu "data post". Tie ir pa spēles līmeni izvietoti stabi, kurus aktivizējot, iegūsi līmeņa karti, punktus, kuri nodrošina iespēju atdzimt, atsākt no šīs vietas slaktēt pretinieku miljonus, kad pretinieks būs tevi uzveicis. Iztērēsi šos par data post aktivizēšanu iegūtos punktus - Mission Failed, tas nozīmē, ka viss spēles līmenis ir jāsāk no jauna, kas bieži vien ir ap 20 līdz 40 spēles minūtes. Tā pat kā komandas biedri, arī kurlie un aklie pretinieki ar atjautību neizceļas. Visbiežāk tie stāvēs kā zemē iemieti sālsstabi un neatklās uguni, kamēr nebūsi uzskrējis tiem virsū vai izdarījis to pirmais. Viņu slēpšanās aizsegā aprobežojas ar paslēpšanos aiz stūra un pēc brīža nostāšanos iepriekšējajā vietā. Ļoti kaitinoša ir pārinieku nekā nedarīšana brīžos, kad, piemēram, cīņā pret megamilzīgu bosu tev vienam pašam ir jāpielādē vilciena lielgabals, jāuzlādē lādiņš, jānotēmē, jāizšauj un pēc tam vel jāskrien dzēst pārkarsušais vilciens, vel ar apziņu, ka izgāšanās gadījumā viss spēles līmenis būs jāatsāk no jauna.

JavaScript is disabled!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

Interesanta ir spēles bonusu sistēma. Uzlabotus ieročus, ekipējumu, spēlētājas izskata maiņu vari iegūt par spēles laikā iegūtajiem punktiem spēlējot spēļu automātu. Lai gan visbiežāk būsi vīlies - jauna šotgana vietā iegūsi tikai jaunu "noms de guerre" tas ir jaunu veidu kādā tavs varonis plātīsies.

Lai arī vienspēlētāja režīma dēļ vēlētos spēles disku nolikt pašā tālākajā plauktā un ļaut tam pārklāties ar putekļiem, to nevar teikt par vairāk spēlētāju režīmu. Tas pie ierastajiem šaudekļu režīmiem Elimination, Team Elimination piedāvā divu karogu Capture the Flag un Conquest, kuri saucās Akrid Egg Battle un Data Post Battle. Interesants ir arī Fugitive režīms, kurā bariņš viegli bruņotu bēgļu bēg no pilnībā ekipēta mednieku bara virtuālo skatītāju ieskautā arēnā. Ir iespējams uzstādīt dažādus variantus spēles režīmiem, piemēram, zaudē komanda kura pirmā iztērē visas atdzimšanas iespējas, vai uzvara tiek komandai ar lielāko punktu skaitu. Tā pat arī ir iespējams izvēlēties pieejamo ieroču klāstu un robot bruņu skaitu. Ļoti interesanti ir vertikālie līmeņi kas noteikti sagādās ne vienu vien jautru momentu.

Pilnīgi droši teikšu, ka šīs spēle spēs izklaidēt tikai vienu vakaru, kamēr ar čomu izmēģināsiet visus mega izmēra ieročus, un cik lielu uguņošanu ar katru var uzrīkot. Ātri apniks spēles vienmuļie uzdevumi: atrodi šito, iedarbini to, aizstāvi kādu noteiktu vietu. Vel jo vairāk gribēsies spēli nolikt tālakajā plauktā kad pēc 40 minūšu spēlēšanas nāksies sākt no jauna. Gandrīz piemirsu, spēle tika spēlēta sēžot no 42'' TV apmēram 1,5m attālumā, ne jau tāpēc, ka ar redzi kas noticis būtu, bet tāpēc, ka spēlējot ar draugu spēle tev atvēl no TV ekāna tikai 1/4 daļu. Tā, ka sēdēšanu mīkstajā dīvānā var aizmirst.


Apskats sagatavots ar Panvision atbalstu!

Konsoles.lv piezīmes

Par pusfabrikāta sajūtu kas mani nepameta visu spēles laiku!